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バトルチューブ攻略

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今回はバトルチューブについて解説していきます。

 

youtu.be

YouTubeにて、バトルチューブを57分30秒で攻略した動画あるのでそちらを見てみるといいかもしれません。

 

手持ちの技と持たせる道具を紹介します。

ラティオス→ドラゴンクロー サイコキネシス 10まんボルト めいそう @ラムのみ

メタグロス→コメットパンチ じしん シャドーボール だいばくはつ @こだわりハチマキ

ラグラージなみのり じしん れいとうビーム いわなだれ @たべのこし

 

難易度はフロンティアの中では中程度、といった感じでしょうか。

 

バトルチューブには8種類の部屋が存在します。

①シングルバトル(勝利後回復なし)

②強トレーナー(勝利後回復あり)

ダブルバトル(勝利後回復なし)

④状態異常(もうどく、まひ、やけど、ねむり、こおり)

⑤野生ポケモンサマヨールミロカロスハブネーク

⑥回復おじさん(1~2体回復)

⑦回復メイド(全回復)

⑧素通り

 

メイドからもらえるヒントは以下の通りです。

トレーナー…でしょうか? 人の気配を感じるのですが…シングルバトルか回復メイド

ポケモンのにおいが漂ってくるような気がするのですが… 強トレーナーか野生ポケモン

なにかささやくような物音が聞こえたのですが…ダブルバトルか素通り

なぜか少しだけ懐かしい雰囲気がするのですが…状態異常か回復おじさん

 

各イベントについての説明

①シングルバトル

通常のシングルバトル。ただし、戦闘後に回復がないため、序盤の周はそれほどでもないですが、5周目以降になると敵も強くなってくるので正直一番当たりたくない部屋です。

②強トレーナー

ここでいう強トレーナーというのは、バトルタワーでのその周の7人目のトレーナーと同じということになります。7人目のトレーナーは1~6人目のトレーナーより個体値が高くなっています。

1周目→個体値6

2周目→個体値9

3周目→個体値12

4周目→個体値15

5周目→個体値18

6周目→個体値21

7周目以降→個体値31

 

ちなみに①のシングルバトルは、バトルタワーでのその周の1~6人目のトレーナーと同じです。

1周目→個体値3

2周目→個体値3か6

3周目→個体値6か9

4周目→個体値9か12

5周目→個体値12か15

6周目→個体値15か18

7周目→個体値18か21

8周目以降→個体値21か31

 

勝利後に全回復してくれるので、割とうれしいほうかもしれませんが、手持ちが壊滅状態だと突破はかなり厳しいですね。

ちなみにHPとPPを全回復してくれるのですが、消費した持たせたアイテムや、トリックやどろぼうなどで持ち物を失う、交換された場合、復活せずに消えたまま、トリックされたままとなります。こだわりハチマキ持ちカクレオンフーディンなどがよくトリックをしてくるので警戒しましょう。

 

ダブルバトル

相手はポケモンを1匹ずつ持っているダブルバトルです。正直この部屋も当たりたくないですね。このダブルバトルのときに害悪型(かげぶんしんどくどくみたいな)に当たると無駄に長引いてもう一方のポケモンにボコボコにされることも珍しくありません。迅速に突破しましょう。

 

④状態異常

ジェントルマンのキルリアまたはサマヨールが攻撃をしてきて状態異常にさせられる部屋です。突破した部屋の数が多いほど状態異常にさせられるポケモンの数も増えていきます。

ちなみにどの状態異常になるかの確率は、

もうどく→35% こおり→25% まひ→20% ねむり→10% やけど→10%

状態異常にさせられるポケモンの数は、突破部屋数が

0~4部屋→1匹  5~9部屋→2匹  10~14部屋→3匹

となります。

ちなみにねむりは最長の6ターン固定のため、全員ねむりになってバトル部屋に入ったら敗北確定といっても過言ではありません。ねむりを引かないことを祈るばかり...

 

⑤野生ポケモン

野生ポケモンが出る部屋をジグザグに進んでいく部屋です。バトルピラミッドと違い、逃げやすさは通常の野生と同じなので、相手よりすばやさが高ければ確実に逃げられます。よってここの部屋を引けば確実に突破できますね。

ちなみにバトルチューブのwikiには出現する野生ポケモンマルマインキノガッサソーナンスも含まれていますが、これは突破部屋数が281部屋(20周)以上のときにしか出ないので、金シンボルを手に入れるまで(140部屋)には出てきません。

 

⑥⑦回復部屋

手持ちのポケモンを回復してくれる部屋です。通常のシングルバトルや状態異常部屋に入った後などにここに入れるとかなりうれしいですね。

ちなみに②と同様に、持ち物は復活しません。

 

⑧素通り

一番うれしい部屋。何もありません。突破するだけです。やったね!

 

ちなみに部屋の決定のタイミングは、最初のヒント部屋は「バトルゲームスタートです」でAボタンを押したとき、それ以外のヒント部屋はイベント部屋から大広間に入るとき、非ヒント部屋は大広間からその部屋に入るときに決定されるようです。これによって、BV保存を利用して全部屋素通り部屋や野生部屋を引く...ということも可能なのです。自分も成功しました。いずれ10周すべて決めて金アザミまでやってみたいですね。

やり方を解説している人もいらっしゃるので調べてみてください。

まぁここではそのやり方は説明せず、正攻法の攻略法を書いていきます。

 

攻略法

さてここからが本題。どのようにして進んでいけばいいのでしょうか。毎回メイドに確認して部屋を決める...というのもありですが、正直どのヒントを見てもいい部屋と悪い部屋がセットになっているのです。どちらを引くかは入ってみないと分かりません。運なのです。ですので、基本的に全て直進でOKです。

 

ただし、手持ちが1匹のみになったときと、最後の部屋(14部屋目)に入る前はメイド確認をするようにしてください。

 

というのは、先ほど、8種類の部屋が存在するといいましたが、毎回8択というわけではありません。

まず、手持ちが全回復の場合、回復部屋⑥⑦に入ることはありません。つまり1部屋目は必ず全回復の状態で入るので6択のうち1つを引く、ということになりますね。よって、手持ちが全回復の時にメイドが「トレーナー…でしょうか? 人の気配を感じるのですが」と言った場合、その部屋は確実にシングルバトルに、「なぜか少しだけ懐かしい雰囲気がするのですが」といった場合、その部屋は確実に状態異常部屋ということになります。

 

次に、手持ちが全員状態異常の場合(ひんし状態を含む)、状態異常部屋を引くことはありません。つまり、このときにメイドが「なぜか少しだけ懐かしい雰囲気がするのですが」と言った場合、その部屋は確実に回復おじさんなのです。

 

また、手持ちが1匹のみの場合、ダブルバトル部屋を引くことはありません。つまり、このときメイドが「なにかささやくような物音が聞こえたのですが」と言った場合、その部屋は確実に素通り部屋となります。

 

そして最後の部屋を突破するとき、必ずヒントを見ましょう。4つのヒントのうち、「なぜか少しだけ懐かしい雰囲気がするのですが」だけはどちらのパターンを引いても戦闘になりません。よって最後の部屋の前でこのヒントをもらえたら、その部屋に入れば確実に突破可能、その周は確実にクリアとなります。逆に、それ以外のヒントだった場合は戦闘になる可能性があるので別の部屋に入りましょう。

 

以上を踏まえて、

・基本的に直進でOK

・手持ちが1匹になったらヒント確認。「なにかささやくような物音が聞こえたのですが」だったらその部屋に入り、それ以外だったら別の部屋に入る。

※「なぜか少しだけ懐かしい雰囲気がするのですが」のときは戦闘を確実に回避できるのでその部屋に入ってもOK。ただし状態異常になってさらに不利になる可能性もなくはないので入るか入らないかは各自の判断で。

・最後の部屋を突破する前もヒント確認。「なぜか少しだけ懐かしい雰囲気がするのですが」だったらその部屋に入り、それ以外だったら別の部屋に入る。

これら3点をおさえておけば、金アザミまで行ける可能性が上がるでしょう!

 

VSアザミ

フロンティアブレーンの中で最弱です。

 

銀アザミ(個体値ALL16)

ハブネーク 性格ゆうかん

技:いばる かみくだく どくどくのキバ ギガドレイン

努力値:H252,B252,D6

持ち物:せんせいのツメ

 

ミロカロス 性格ひかえめ

技:なみのり れいとうビーム ミラーコート じこさいせい

努力値:H152,B100,C152,D106

持ち物:たべのこし

 

ツボツボ:性格ずぶとい

技:どくどく すなあらし まもる ねむる

努力値:H252,C6,D252

持ち物:カゴのみ

 

ハブネークサイコキネシス1発

ミロカロス→めいそう×2、10まんボルト

ツボツボ→サイコキネシス×2

でOK。2周目なので手持ちを失っている可能性が限りなく低いと思いますが、ラティオスさえいればまず突破できます。

 

金アザミ(個体値ALL31)

ハブネーク 性格ずぶとい

技:ヘドロばくだん かみくだく ギガドレイン いばる

努力値:H252、C252,D6

持ち物:きあいのハチマキ

 

ギャラドス 性格いじっぱり

技:おんがえし りゅうのまい ほえる ねむる

努力値:H252,A6,D252

持ち物:カゴのみ

 

ハガネール 性格ゆうかん

技:じしん いわなだれ だいばくはつ いやなおと

努力値:H252,C6,D252

持ち物:たべのこし

 

ハブネークサイコキネシス1発

ギャラドス10まんボルト1発

ハガネールラグラージに交代してなみのり×2

 

金アザミになると手持ちを何匹か失っている可能性があります。正直ラティオスさえいれば突破は簡単なのですが、逆にラティオスがいない場合、ギャラドスの突破がかなり厳しいです。いかくを持っている上にHD振りのため、耐久がかなりあり、さらにねむカゴ型なので無駄に粘られてりゅうのまいおんがえしでゴリ押しされるからです。

もしメタグロスラグラージ2匹いるならギャラドスがきたら即メタグロスでだいばくはつしましょう。もしメタグロスもいなかったらいわなだれ急所以外ほぼ勝ち目はないです。10周目はラティオスを大切に...

あとこのハガネール、なぜかラティオス対面でじしんを打ってくることがあるので、3匹生きているならメタグロスではなくラグラージに交代しましょう。メタグロスはじしんを2回耐えてくれません。

 

では運を味方にチューブを突破しよう!

 

以下のサイトの一部を引用、参考にしました。

バトルチューブ - ポケモンWiki

 ポケットモンスター情報センター2号館(今は見れません)

 

 


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