さて、今回はバトルピラミッド編です。
もしかしたらピラミッドは難しいと思っている方もいるかもしれませんが、正直言うと、バトルフロンティアの中で一番簡単です。
理由としては
- アイテムを移動中だけでなく対戦中でも使える(ジンダイ戦でも)
- トレーナーの手持ちが1匹
- 野生のポケモンはそんなに強くない
アイテムが使えるというのは他の施設にはないので、これによって対戦で負けることはほぼありません。また、トレーナーの手持ちが1体だけなので、実質こだわりハチマキをノーリスクで使えるということになります。
ただし、強制回復イベントは一切ないので拾えるアイテム運が悪かったり、使いすぎたりすると、後半でアイテムが足りずHPやPP切れ...なんてこともあるので油断はできないです。
しかし、この施設は金シンボルを獲得するまでにかなりの時間がかかります。どんなに最短で進めていっても2時間半以上はかかります。10周しないといけないですし、探索系の施設なのでどうしても1周あたりにかかる時間は多くなってしまいます。(1周あたり15~30分はかかる)
ポケモンの技と先頭
ラティオス→ドラゴンクロー サイコキネシス 10まんボルト めいそう
メタグロス→コメットパンチ じしん シャドーボール かわらわり
先頭
1周目・・・ラティオス
2周目・・・ラティオス
3周目・・・ラティオス
4周目・・・メタグロス
6周目・・・ラティオス(こだわりハチマキがある場合はメタグロス)
7周目・・・メタグロス
9周目・・・メタグロス
周ごとのテーマ
出現する野生ポケモンは周ごとに異なり、それぞれ特定のテーマに沿ったものが出てきます。下に簡潔にまとめました。
1周目→麻痺
2周目→毒
3周目→火傷
4周目→PP削り
5周目→ふゆう
6周目→かげふみ、ありじごく
7周目→こおり
8周目→じばく、だいばくはつ、みちづれ
9周目→エスパータイプ
10周目→いわタイプ
野生ポケモンのデータ
場所 |
20% |
10% |
5% |
4% |
1% |
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1段目 |
A |
A |
A |
A |
B |
B |
C |
C |
C |
D |
C |
D |
2段目 |
B |
B |
B |
B |
C |
C |
D |
D |
D |
E |
E |
D |
3段目 |
C |
C |
C |
C |
D |
D |
E |
E |
E |
F |
E |
F |
4段目 |
D |
D |
D |
D |
E |
E |
F |
F |
F |
G |
F |
G |
5段目 |
E |
E |
E |
E |
F |
F |
G |
G |
G |
H |
G |
H |
6段目 |
F |
F |
F |
E |
G |
G |
H |
H |
H |
H |
H |
H |
7段目 |
H |
H |
G |
G |
G |
F |
F |
F |
E |
E |
E |
E |
アイテムデータ
ピラミッド内での基本的な動き
トレーナーに見つかりやすくなりますが、基本的に走って行動していき、最初はフロアの外側を回って、だんだん中心に向かっていきながら出口を探索していくといいでしょう。ただ、避けられるならなるべくトレーナー戦は避けていきたいところです。そこで、少しでも敵避けを成功させるための技を紹介します。
暗転敵避け法
GBAのポケモン全般に言えることなのですが、きょろきょろ向きを変えるトレーナー(以下スピナー)は、バッグを開いたりポケモンを見たりするなど画面を暗転させることで徒歩2歩分の間向きを変えないという仕様があります。これを利用することでスピナーを安全に避けることができます。この技はRTAなどでスピナーを確実に避ける際によく用いられますね。
アイテムを見つけたら随時拾いましょう。ただし、バトルバッグに入れられるアイテムの数は10しかないので、アイテムの管理をちゃんとしないとすぐいっぱいになります。
野生とエンカウントしたら必ず倒すようにしてください(※一部例外あり)。なぜなら、バトルピラミッドでは通常より逃げにくくなっているからです。ちなみに特性がにげあしですら逃げられないときがあります。ですから、にげるを選択して逃げられないとタイムロスになる上、無駄に被弾してしまうので、最初から倒したほうが早いし確実です。実際、ピラミッドに出てくる野生のポケモンは状態異常にしたりじばくやだいばくはつを覚えたポケモンがよく出てくるので、にげるが失敗するとかなりこちらが不利になります。また、PP切れを防ぐためにも攻撃技はほぼすべてポイントアップやポイントマックスでPPを最大にしておきましょう。(補助技は上げなくてよい)
野生ポケモンの対処法
野生ポケモンとエンカウントしたときにどの技を選択すればよいか紹介します。これで確実に倒していきましょう。※ひかえめラティオスC200前提です。
1周目 先頭:ラティオス
Lv37~42→サイコキネシス
エレブー→サイコキネシス
ラフレシアLv34~38→ドラゴンクロー
Lv39~44→サイコキネシス(ドラゴンクロー83%)
キノガッサ→サイコキネシスorドラゴンクロー(ほうしが怖い)
サンダースLv35~37→ドラゴンクロー
Lv38~45→サイコキネシス(ドラゴンクロー96%)
2周目 先頭:ラティオス
Lv40~41→ドラゴンクロー
ロゼリア→サイコキネシスorドラゴンクロー(どくのトゲが怖い)
バタフリーLv33~41→ドラゴンクロー
Lv42~43サイコキネシスor10まんボルト
Lv38~43→ドラゴンクロー
ルンパッパ→サイコキネシス×2
クロバットLv36~38→ドラゴンクロー
Lv39~46→10まんボルト
ゲンガーLv36~43→ドラゴンクロー
Lv44~46→サイコキネシス
3周目 先頭:ラティオス
ガーディ、ロコン→10まんボルト
Lv38~44→サイコキネシス
Lv36~44→サイコキネシス
Lv38~41→サイコキネシスorドラゴンクロー
Lv42~46→サイコキネシス
マタドガスLv36~37→ドラゴンクローor10まんボルト
Lv38~43→ドラゴンクロー
Lv44~46→サイコキネシス
サマヨール→サイコキネシス(Lv40以上は一撃で落とせないので逃げるのもアリ)
ヘルガー→ドラゴンクロー(乱数)
4周目 先頭:メタグロス
こだわりハチマキなしの場合
ジュペッタLv36~41→じしん
Lv42~46→シャドーボール(じしん89%)
キュウコン→じしん
アブソルLv36~42→じしん
Lv43~46→かわらわり(じしん91%)
ゲンガー→シャドーボール
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こだわりハチマキありの場合
ジュペッタ→じしん
Lv39~41→シャドーボール
Lv42~47→じしん(シャドーボール89%)
アブソル→じしん
サマヨールLv39~41→じしん
Lv42~49→シャドーボール(じしん91%)
ゲンガー→シャドーボール
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メタグロス1~4階(こだわりハチマキなし)
ゴースト→シャドーボール
チリーン→シャドーボール
マタドガスLv39~42→コメットパンチ
Lv43~49→にげる
※マタドガスの技はヘドロばくだん じばく まもるなのでメタグロスならじばく以外ダメージを食らうことはない。Lv43以上は一撃で倒せない上、まもるによるPP消費を回避するためにも逃げたほうが良い。
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メタグロス1~4階(こだわりハチマキあり)
ゴースト→シャドーボール
チリーン→シャドーボール
Lv39~47→シャドーボール
マタドガス→コメットパンチ
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ラティオス5~7階
ムウマ→ドラゴンクロー(高乱数)
ネンドール→ドラゴンクロー×2(じばくがあるので逃げるのもアリ)
マタドガスLv39~44→ドラゴンクロー
Lv45~49→サイコキネシス(ドラゴンクロー87%)
Lv42~50→ドラゴンクロー(サイコキネシス93%)
ゲンガーLv40~43→ドラゴンクロー
Lv44~50→サイコキネシス(ドラゴンクロー91%)
6周目 先頭:ラティオス(こだわりハチマキありならメタグロス)
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Lv39~49→ドラゴンクロー(高乱数)
ソーナンスLv40~43→めいそう+ドラゴンクロー(高乱数)
Lv44~50→めいそう×2+ドラゴンクロー(高乱数)
Lv49~50→サイコキネシス
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メタグロス(こだわりハチマキあり)
ソーナノ→じしん
7周目 先頭:メタグロス
こだわりハチマキなしの場合
オニゴーリLv36~45→じしん
Lv46→コメットパンチ
ニューラ→じしん
Lv43~47→コメットパンチ
Lv44~50→かわらわり×2orにげる
Lv44~50→かわらわり×2orにげる(うたうあり)
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こだわりハチマキありの場合
Lv39~44→じしん
Lv45~46→かわらわり(乱数)
ニューラ→じしん
ジュゴンLv37~42→じしん
Lv42~47→かわらわり(じしん91%)
イノムーLv37~40→じしん
Lv41~47→かわらわり(じしん95%)
Lv49→かわらわり×2
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ラティオス1~4階
Lv37~43→ドラゴンクロー
Lv44~46→サイコキネシス(ドラゴンクロー94%)
ゲンガーLv37~43→ドラゴンクロー
Lv44~47→サイコキネシス(ドラゴンクロー91%)
Lv41~47→サイコキネシス(高乱数)
ソルロックLv39~47→ドラゴンクロー(高乱数)
Lv48~49→ドラゴンクロー(57%/44%)orメタグロス交換シャドーボール
Lv43~50→(57~7%)orメタグロス交換にげる
※フォレトスの技はだいばくはつ どくどく いわなだれなので、メタグロスに交換した方が安全。じしん打ってもいいが逃げたほうがいい。
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メタグロス5~7階(こだわりハチマキなし)
クヌギダマ→コメットパンチ(高乱数)
Lv48~49→コメットパンチ
フォレトス→にげる
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メタグロス5~7階(こだわりハチマキあり)
Lv44~49→コメットパンチ
フォレトス→にげる
※だいばくはつ回避のためにラグラージのまもるで透かすという方法もありますが、相手が確実にだいばくはつを打つ保証はないので注意。
9周目 先頭:メタグロス
こだわりハチマキなしの場合
メタング→じしん
ナッシー→シャドーボール(高乱数)
フーディン→じしん
スターミー→シャドーボール(高乱数)
エーフィLv40~43→じしん
Lv44~50→シャドーボール(じしん82%)
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こだわりハチマキありの場合
ソーナンスLv36→じしん
Lv37~46→シャドーボール(じしん98%)
Lv37~38→シャドーボール
Lv39~46→じしん(シャドーボール93%)
ナッシー→シャドーボール
ヤドキングLv37~41→じしん
Lv42~47→シャドーボール(じしん93%)
フーディン→じしん
スターミーLv40~46→じしん
Lv47~50→シャドーボール(じしん89%)
エーフィ→じしん
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ラグラージ1~2階
Lv40~46→なみのり
オムスター→じしん
ルナトーン→なみのり
ツボツボ→なみのり(低乱数)
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メタグロス3~7階(こだわりハチマキなし)
オムスター→じしん(高乱数)
ルナトーン→シャドーボール
ツボツボ→コメットパンチ
アーマルド→コメットパンチ
Lv42~50→コメットパンチ(かわらわり68%)
プテラ→コメットパンチ
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メタグロス3~7階(こだわりハチマキあり)
ルナトーンLv37~42→かわらわり
ツボツボ→コメットパンチ
アーマルドLv39~42→じしん
Lv43~49→コメットパンチ(じしん65%)
ユレイドルLv40→じしん
Lv41~50→コメットパンチ(じしん80%)
Lv46~50→コメットパンチ(シャドーボール59%)
アイテムの取捨選択
落ちているアイテムを見かけたら拾うのが原則ですが、バトルバッグに入るのは10個までなので、ある程度取捨選択しなければなりません。
絶対に拾っておきたいアイテム
すごいキズぐすり、ピーピーエイド(マックス)、ラムのみ、げんきのかけら(かたまり)、こだわりハチマキ、かいがらのすず
最初の4つは言うまでもなく回復するための必須アイテムですね。
こだわりハチマキはメタグロスに持たせます。トレーナーの手持ちは1体だけなのでノーリスクで使うことができ、これがあるだけでかなり有利に立ち回ることができます。
かいがらのすずは野生ポケモンやトレーナーにダメージを与えるたびに回復できる有効なアイテムです。ピラミッドにおいてはたべのこしより有効です。なぜなら1発でたおしてしまうとたべのこしによる回復が得られないからです。
こだわりハチマキは2,6,10周目に、かいがらのすずは1,5,9周目に5%の確率で落ちています。
拾っておくといいアイテム
その周のテーマに沿った状態異常を直すきのみ、ヒメリのみ、たべのこし、せいなるはい
状態異常を直すきのみは、1周目ならクラボ、2周目ならモモン、3周目ならチーゴといった感じです。ラムのみの方が有用なので、その周が終わったらバッグがいっぱいになったらすぐ捨てて大丈夫です。
ヒメリのみはピーピーエイドと違って、偶数周にしか出ないため、拾う機会が少ないのです。そもそもピーピーエイドを使う機会もそんなにないので、バッグがいっぱいになったらピーピーエイドがあるのならヒメリのみは捨てて大丈夫です。また、PPがなくなったら優先的にヒメリのみを使うといいでしょう。
たべのこしは先ほど言った通り、一発で倒すと回復してくれないのが欠点なので、かいがらのすずがなるべくほしいところ。ただ、ないよりはましです。
せいなるはいに関しては戦闘中に使えないというデメリットがあるので、ピンチになる前に前もって使用したほうがいいでしょう。これを使うために、わざと瀕死になる手もありますが...
いらないアイテム
上記以外すべて
戦闘用アイテムなどは一切必要ないです。使う機会などないのでさっさと捨てましょう。せんせいのツメやおうじゃのしるし、きあいのハチマキなども正直微妙です。拾える確率が低いので捨てるのに抵抗があるかもしれませんが、そんなに有用なアイテムじゃないので、使うにしてもポケモンに持たせておいて、バッグがいっぱいになったら捨てるくらいにしておきましょう。
VSジンダイ
正直弱いです。
銀ジンダイ(個体値ALL16)
レジロック 性格いじっぱり
技: だいばくはつ、ばかぢから、じしん、げんしのちから
努力値: H152, A152, C106, D100
持ち物: せんせいのツメ
レジスチル 性格いじっぱり
技: じしん、メタルクロー、どくどく、てっぺき
努力値: H152, A152, C6, D200
持ち物: たべのこし
レジアイス 性格ひかえめ
技: れいとうビーム、ドわすれ、かみなり、ねむる
努力値: H106, B152, C100, D152
持ち物: カゴのみ
ラグラージ先頭にしてレジロックになみのり×2 レジスチルにじしん×2、ラグラージが死んだらメタグロスに交代してじしん連打でOKです。
レジロックがラグラージにせんせいのツメだいばくはつしてくれると嬉しい。そうしたらメタグロスに交代してじしん連打で勝てます。
(ていうかレジロックにCに努力値振ってるの意味わからん...)
金ジンダイ(個体値ALL31)
フリーザー 性格おっとり
技: ふぶき、みずのはどう、つばめがえし、リフレクター
努力値: H6,B252, S252
持ち物: ピントレンズ
サンダー 性格おっとり
技: かみなり、みきり、ドリルくちばし、ひかりのかべ
努力値: H6, B252, S252
持ち物: ラムのみ
ファイヤー 性格おっとり
技: だいもんじ、はかいこうせん、つばめがえし、しんぴのまもり
努力値: H6, B252, S252
持ち物: ひかりのこな
先頭メタグロスにしてコメットパンチ×2でフリーザー倒す→ファイヤーにやられる→ラ
ティオス出してめいそう+10まんボルトでファイアー倒す→めいそう+サイコキネシスでサンダー倒す
でOKです。
以下のサイトの一部を引用しました。
ポケットモンスター情報センター2号館(今は見れません)